韦德国际官网中原型和原型链深入理解,与浏览器历史堆栈管理

History API 与浏览器历史堆栈管理

2016/07/25 · HTML5 ·
History,
HTML5,
浏览器

本文作者: 伯乐在线 –
欲休
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移动端开发在某些场景中有着特殊需求,如为了提高用户体验和加快响应速度,常常在部分工程采用SPA架构。传统的单页应用基于url的hash值进行路由,这种实现不存在兼容性问题,但是缺点也有–针对不支持onhashchange属性的IE6-7需要设置定时器不断检查hash值改变,性能上并不是很友好。

而如今,在移动端开发中HTML5规范给我们提供了一个History接口,使用该接口可以自由操纵历史记录。本文并不详细介绍History接口,而是探究History接口如何影响浏览器历史堆栈,并且利用这个规律应用到具体的实际业务中,提出两种历史记录保存策略,使路由逻辑更清晰,让SPA更容易。

JS 中原型和原型链深入理解

2018/05/05 · JavaScript
· 原型

原文出处: erdu   

首先要搞明白几个概念:

  1. 函数(function)
  2. 函数对象(function object)
  3. 本地对象(native object)
  4. 内置对象(build-in object)
  5. 宿主对象(host object)

聊聊 SVG 基本形状转换那些事

2017/01/20 · HTML5 ·
SVG

原文出处:
凹凸实验室   

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History API回顾

HTML5 History
API包括2个方法:history.pushState()和history.replaceState(),和1个事件:window.onpopstate。

函数

function foo(){ } var foo = function(){ }

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function foo(){
    
}
var foo = function(){
    
}

前者为函数声明,后者为函数表达式。typeof foo
的结果都是function。

一、前言

前段时间研究 SVG 压缩优化,发现SVG预定义的
rectcircleellipselinepolylinepolygon
六种基本形状可通过path路径转换实现,这样可以在一定程度上减少代码量。不仅如此,我们常用的
SVG Path
动画(路径动画),是以操作path中两个属性值stroke-dasharraystroke-dashoffset来实现,基本形状转换为path路径,有利于实现路径动画。

pushState

history.pushState(stateObject, title, url),包括三个参数。

第一个参数用于存储该url对应的状态对象,该对象可在onpopstate事件中获取,也可在history对象中获取。

第二个参数是标题,目前浏览器并未实现。

第三个参数则是设定的url。一般设置为相对路径,如果设置为绝对路径时需要保证同源。

pushState函数向浏览器的历史堆栈压入一个url为设定值的记录,并改变历史堆栈的当前指针至栈顶。

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在这里笔者使用历史堆栈和当前指针,用以说明浏览器对历史记录的管理策略。文档中并没有使用这样的词汇,笔者为了更形象的介绍接口对浏览器历史记录的影响,使用这样的描述,如有不当之处请及时指出(不过目前以这套模型为基础的逻辑实现中并未出现悖论)。

函数对象

函数就是对象,代表函数的对象就是函数对象

官方定义,
在Javascript中,每一个函数实际上都是一个函数对象.JavaScript代码中定义函数,或者调用Function创建函数时,最终都会以类似这样的形式调用Function函数:var
newFun = new Function(funArgs, funBody)

其实也就是说,我们定义的函数,语法上,都称为函数对象,看我们如何去使用。如果我们单纯的把它当成一个函数使用,那么它就是函数,如果我们通过他来实例化出对象来使用,那么它就可以当成一个函数对象来使用,在面向对象的范畴里面,函数对象类似于类的概念。

var foo = new function(){ } typeof foo // object 或者 function Foo (){ }
var foo = new Foo(); typeof foo // object

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var foo = new function(){
    
}
typeof foo // object
 
或者
 
function Foo (){
    
}
var foo = new Foo();
 
typeof foo // object

上面,我们所建立的对象

二、SVG基本形状

SVG
提供了rectcircleellipselinepolylinepolygon六种基本形状用于图形绘制,这些形状可以直接用来绘制一些基本的形状,如矩形、椭圆等,而复杂图形的绘制则需要使用
path 路径来实现。

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replaceState

该接口与pushState参数相同,含义也相同。唯一的区别在于replaceState是替换浏览器历史堆栈的当前历史记录为设定的url。需要注意的是,replaceState不会改动浏览器历史堆栈的当前指针。

本地对象

ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript
实现提供的对象”。简单来说,本地对象就是 ECMA-262
定义的类(引用类型)。它们包括:
Object,Function,Array,String,Boolean,Number
Date,RegExp,Error,EvalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError.

我们不能被他们起的名字是本地对象,就把他们理解成对象(虽然是事实上,它就是一个对象,因为JS中万物皆为对象),通过

typeof(Object) typeof(Array) typeof(Date) typeof(RegExp) typeof(Math)

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typeof(Object)
typeof(Array)
typeof(Date)
typeof(RegExp)
typeof(Math)
 

返回的结果都是function

也就是说其实这些本地对象(类)是通过function建立起来的,

function Object(){ } function Array(){ } …

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function Object(){
    
}
function Array(){
    
}

可以看出Object原本就是一个函数,通过new
Object()之后实例化后,创建对象。类似于JAVA中的类。

1.rect 矩形

XHTML

<rect x=”10″ y=”10″ width=”30″ height=”30″/> <rect x=”60″
y=”10″ rx=”10″ ry=”10″ width=”30″ height=”30″/>

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<rect x="10" y="10" width="30" height="30"/>
<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/>

SVG中rect元素用于绘制矩形、圆角矩形,含有6个基本属性用于控制矩形的形状以及坐标,具体如下:

x 矩形左上角x位置, 默认值为 0 y 矩形左上角y位置, 默认值为 0 width
矩形的宽度, 不能为负值否则报错, 0 值不绘制 height 矩形的高度,
不能为负值否则报错, 0 值不绘制 rx 圆角x方向半径, 不能为负值否则报错 ry
圆角y方向半径, 不能为负值否则报错

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x 矩形左上角x位置, 默认值为 0
y 矩形左上角y位置, 默认值为 0
width 矩形的宽度, 不能为负值否则报错, 0 值不绘制
height 矩形的高度, 不能为负值否则报错, 0 值不绘制
rx 圆角x方向半径, 不能为负值否则报错
ry 圆角y方向半径, 不能为负值否则报错

这里需要注意,rxry 的还有如下规则:

  • rxry 都没有设置, 则 rx = 0 ry = 0
  • rxry 有一个值为0, 则相当于 rx = 0 ry = 0,圆角无效
  • rxry 有一个被设置, 则全部取这个被设置的值
  • rx 的最大值为 width 的一半, ry 的最大值为 height 的一半
JavaScript

rx = rx || ry || 0; ry = ry || rx || 0;   rx = rx &gt; width / 2 ?
width / 2 : rx; ry = ry &gt; height / 2 ? height / 2 : ry;   if(0
=== rx || 0 === ry){ rx = 0, ry = 0;
//圆角不生效,等同于,rx,ry都为0 }

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-5">
5
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-6">
6
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-7">
7
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-8">
8
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-9">
9
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-10">
10
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-1" class="crayon-line">
rx = rx || ry || 0;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ry = ry || rx || 0;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-3" class="crayon-line">
 
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
rx = rx &gt; width / 2 ? width / 2 : rx;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-5" class="crayon-line">
ry = ry &gt; height / 2 ? height / 2 : ry;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
 
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-7" class="crayon-line">
if(0 === rx || 0 === ry){
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
rx = 0,
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-9" class="crayon-line">
ry = 0; //圆角不生效,等同于,rx,ry都为0
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-10" class="crayon-line crayon-striped-line">
}
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

onpopstate

该事件是window的属性。该事件会在调用浏览器的前进、后退以及执行history.forward、history.back、和history.go触发,因为这些操作有一个共性,即修改了历史堆栈的当前指针。在不改变document的前提下,一旦当前指针改变则会触发onpopstate事件。

内置对象

ECMA-262 把内置对象(built-in object)定义为“由 ECMAScript
实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript
程序开始执行时出现”。这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262
只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math
(它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。

理清楚了这几个概念,有助于理解我们下面要讲述的原型和原型链。

2.circle 圆形

XHTML

<circle cx=”100″ cy=”100″ r=”50″ fill=”#fff”></circle>

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<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="#fff"></circle>

SVG中circle元素用于绘制圆形,含有3个基本属性用于控制圆形的坐标以及半径,具体如下:

r 半径 cx 圆心x位置, 默认为 0 cy 圆心y位置, 默认为 0

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r 半径
cx 圆心x位置, 默认为 0
cy 圆心y位置, 默认为 0

History API与业务实践

最常见的单页应用场景:列表页、商品详情页以及其内部的其他链接入口如图片页、评论页及其推荐其他商品详情页。以上提到的已经涉及到了4个单独业务逻辑页面(推荐的商品可复用商品详情页逻辑),分别是:列表、详情、图片详情和评论。将这4个页面合并到一个页面中,这就是最简单的SPA。为了用户的良好体验,必须设计合理的交互逻辑,最直观的就是浏览器(或手机app、微信公众号)的后退前进必须合乎业务逻辑特点。因此,这就涉及到了History
API的使用,也牵扯到浏览器的历史记录管理。

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上图为具体的逻辑示意图。在列表页,点击其中一个商品,这里是商品1,进入详情页。详情页包括了该商品的轮播图、商品的图片详情入口、评论入口和推荐的其他商品入口。接下来进行如下操作:进入图片详情页,后退至详情页再进入评论页;后退至商品1详情页再由推荐商品入口进入商品9详情页,同样在商品9详情页进入图片详情页和评论页,再后退至商品9详情页;由推荐商品入口进入商品34详情页,再进行类似操作。最后保证在商品34图片详情页或评论页可以顺利后退至最初的商品列表页。

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上文中加粗的“后退”,意味着使用浏览器后退按钮,或者使用手机自带的返回,再或者使用页面上提供的后退按钮。

这样一个很细小的需求,但是一旦真正放手去做却不是那么容易。仅仅根据History
API的2个函数和1个事件去盲目的尝试实现,这属于盲人摸象,鲁棒性不高。不清楚浏览器的历史记录管理策略,不了解当前页面的历史记录数量,此种情况若要实现上述场景就有些麻烦。所以在具体动手写业务代码之前,需要搞懂History的pushState和replaceState具体如何影响历史记录栈。

prototype

prototype属性是每一个函数都具有的属性,但是不是一个对象都具有的属性。比如

function Foo(){ } var foo = new Foo();

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function Foo(){
    
}
 
var foo = new Foo();

其中Foo中有prototype属性,而foo没有。但是foo中的隐含的__proto__属性指向Foo.prototype。

foo.__proto__ === Foo.prototype

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foo.__proto__ === Foo.prototype

为什么会存在prototype属性?

Javascript里面所有的数据类型都是对象,为了使JavaScript实现面向对象的思想,就必须要能够实现‘继承’使所有的对象连接起来。而如何实现继承呢?JavaScript采用了类似C++,java的方式,通过new的方式来实现实例。

举个例子,child1,child2都是Mother的孩子,且是双胞胎。(虽然不是很好,但是还是很能说明问题的)

function Mother(name){ this.name = name; this.father = ‘baba’; } var
child1 = new Mother(‘huahua’); var child2 = new Mother(‘huihui’);

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function Mother(name){
    this.name = name;
    this.father = ‘baba’;
}
var child1 = new Mother(‘huahua’);
var child2 = new Mother(‘huihui’);

如果有一天,发现孩子的父亲其实是Baba,那么就要对孩子每一个孩子的father属性。

child1.father =’Baba’; console.log(child2.father) // baba

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child1.father =’Baba’;
console.log(child2.father) // baba

也就是说修改了其中一个孩子的father属性不会影响到下一个,属性的值无法共享。

正是这个原因才提出来prototype属性,把需要共享的属性放到构造函数也就是父类的实例中去。

3.ellipse 椭圆

XHTML

<ellipse cx=”75″ cy=”75″ rx=”20″ ry=”5″/>

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<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/>

SVG中ellipse元素用于绘制椭圆,是circle元素更通用的形式,含有4个基本属性用于控制椭圆的形状以及坐标,具体如下:

rx 椭圆x半径 ry 椭圆y半径 cx 圆心x位置, 默认为 0 cy 圆心y位置, 默认为 0

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rx 椭圆x半径
ry 椭圆y半径
cx 圆心x位置, 默认为 0
cy 圆心y位置, 默认为 0

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