大型网站优化技术,学习React之前你需要知道的的JavaScript基础知识

页面白屏与瀑布流分析方法

2015/12/03 · HTML5,
JavaScript · 1
评论 ·
瀑布流,
白屏

原文出处: 淘宝前端团队(FED)-
妙净   

图片 1

无线页面的开发在我们的日常工作中越来越重要,无线的性能也是我们需要重点关注的,而加载的性能又是无线性能中的一个重要问题。那么,今天我们一起来看下如何去评估、测试无线页面的加载性能。

为了方便分析页面的加载过程,这里将网络设置成最慢的
GPRS,并将加载过程录制下来,通常你可以通过 Chrome 自带的 timeline, 勾选
screenhot,可以得到详尽的过程,如下图:

图片 2

这里为了和请求一一清晰对照,用额外录屏工具( licecap
)录制下来。下文以淘宝双 11 男装分会场的预发页面作为测试,录制 结果
gif
如下,录制的 FPS 为 8。

帧分析如下:

第一帧:重新刷新页面,发起 HTML 请求,中间完整页面是刷新前的,请无视之。

图片 3

终于等到第 7 帧,HTML 加载并解析完成,发出页面中的请求,同时 CSS/JS
的地址都收敛在 //g.alicdn.com 同一个域名下, Chrome 下 HTTP 1.1
协议下一个域名下支持 6 个并发。

1 年前,PC 上以前还有多个域名分区(img01-04.tbcdn.cn),PC
上首屏图片多,这样可并发更多,但更多的域名引入,也加大了域名解析的成本,权衡之下淘宝之前图片域名选择了
4 个;后来集团经过轰轰烈烈的 HTTPS 改造,图片推荐收敛到 gw.alicdn.com
;手淘下现在使用 SPDY + HTTPS,相比 HTTP 1.1 ,更安全且可以多路复用。

图片 4

到第 20 帧, CSS 下载完,DOM 和
CSSOM
都准备 OK 了,页面则开始渲染了;这是在 Chrome 下面看到的情况,但在 iOS
上并非如此,它需要 JS 加载并执行完才渲染页面。

图片 5

第 21 帧,紧接着,CSS 中的背景图开始相继渲染,可见 CSS
中渲染图片也是有点耗时的。

图片 6

第 23 帧,前面并行下载的 JS 都下载完,也开始执行了,看“疯狂 top 榜”是 JS
抽取出来的。同时 aplus 请求也开始请求,这是个 getScript
的异步请求,可见异步请求真没有阻塞页面的渲染。

图片 7

第 25 帧,JS 还在继续执行,第一张图片是 JS 根据当前
dpr、强弱网络、设备宽度等算出最适合的图片开始加载这张大 banner
了,并且开始发送数据请求了。

图片 8

到 27 帧,终于数据请求回来了,并且把文字和图片渲染到页面上了。

图片 9

然后下一帧 28,开始请求商品图片了。

图片 10

到 45 帧,6 个图片都在并发请求,同上 gw.alicdn.com 同一个域下并发 6
个请求。但首屏除了大图外只有 4 张图(2 张商家 logo 被底部 bar
挡住了),这里发出了 6 个图片请求,可见这个页面的懒加载的 buffer
值可以设置得更小。

图片 11

从 28 帧到 50 帧,经历了很长的时间,第一张图片终于显示出来了。另外看到
aplus_v2 执行完后,又发起了 spm 等请求,后面 3 个请求(
aplus-proxy.html/isproxy.js/m.gif )还是串行的。

图片 12

最后到第 61 帧,终于所有的图片都加载完了,最后看下,最后下载完的是大
banner 图,因为有 46.9k ,这张图的大小可能成为此页面的 load
时间的关键;如果这张图没有这么大,最后下载完的可能是用于埋点的 m.gif。

图片 13

从上面整个请求的瀑布流分析下来,我们来回顾下页面的关键时间点:

学习React之前你需要知道的的JavaScript基础知识

2018/07/25 · JavaScript
· React

原文出处:

减少HTTP请求(大型网站优化技术)

2015/11/26 · HTML5 ·
HTTP

原文出处: Kelly   

在网站开发过程中,对于页面的加载效率一般都想尽办法求快。那么,怎么让才能更快呢?减少页面请求 是一个优化页面加载速度很好的方法。上一篇博文我们讲解了
“利用将小图标合成一张背景图来减少HTTP请求”,那么,这一篇博文将讲解 
“ 将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片”。

一、为何选择将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片的方法减少HTTP请求数?

为什么我会讲解
“将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片”
这一种方式来减少HTTP请求,进而优化页面呢?这里呢,是涉及到移动端的图标使用。上一篇博文所讲的方法能否使用于手机端的网页呢?

但是,它会出现一个问题:背景图+css显示图标时,图标本身无法缩放,比如背景图中64px*64px的图标,显示到界面时必须设置icon的大小也是64*64。在PC网页中这通常不会有什么问题,但在移动端设备上就完全行不通。同样是4英寸的手机屏幕,其分辨率有可能是320*400,也可能是640*800,甚至也可能是1920*1080。这样64px*64px的图标在不同的设备上看起来的大小就会差别非常明显。

幸运的是,手机上的浏览器基本对此做了优化,会把设备模拟成更低的分辨率。比如在1136*640的IPHONE
5中获取$(window).width(),取出来的是320而不是640,这样一个宽度为160px的图片占用的是屏幕宽度的一半,而不是1/4。手机设备这样处理是为了解决兼容性问题。除了网页,包括手机上app的界面,在retina屏幕上和非retina屏幕上的大小是完全一样的,都是因为对分辨率做了处理。

但是,移动设备这样的处理方式并不能完全解决问题,因为机器的假设性猜测在很多时候是不合适的,尤其是在android设备中。为了更好地控制元素显示的大小,解决的办法就是用pt代替ps,px是对应屏幕的分辨率,而pt是针对人眼睛实际感觉的大小,无论在何种分辨率的设备上,72pt固定是1英寸。

HTML的img标签元素的src属性不只是可以指定url,也可以指定图片的二进制数据流。然后通过img元素的自动缩放功能,指定img的大小,就可以实现在不同分辨率的设备上显示一致的图标大小。

二、使用Base64编码减少页面请求数

当我们的一个页面中要传入很多图片时,特别是一些小图标,十几K、几K,甚至是字节级别大小的小图标,这些小图标都会增加HTTP请求,假如多了,就会给服务器带来很大的压力。比如要下载一些一两K大的小图标,其实请求时带上的额外信息有可能比图标的大小还要大。所以,在请求越多时,在网络传输的数据自然就越多了,传输的数据自然也就变慢了。而这里,我们采用Base64的编码方式将图片直接嵌入到网页中,而不是从外部载入,这样就减少了HTTP请求。当然了,它有一个小缺点,就是使当前页面的大小变大了(对于优化来说,其实这个可以忽略,影响不大)。看一下下图,小图标大小为2.4k,等待响应时间是14ms,而接受数据,也就是下载时间约为0ms;可想而知,在有大量小图标下载的时候,这样的方式去优化能大大提高网站的性能(在jquery
mobile和天猫的手机站上面都有用到此技术)。

图片 14

三、开发思路

将小图标放在以icon_开头的文件夹里(以区分不用生成base64的图片的文件夹)—>用程序去遍历文件夹图片
—>将每张图片的base64编码放在一个js对象里—>在HTML页面的img标签里
使用属性 icon-data = ‘图标名(不带后缀)’来显示图片 —>
JS文件写一个函数对icon-data属性进行转换,转换成src属性,然后值就通过icon-data的属性值获得图标名,然后进行相应的替换得到相应图标的base64编码
—> 显示图片

四、代码实现

XHTML

<?php $pathinfo = pathinfo($_SERVER[‘SCRIPT_FILENAME’]);
define(‘ROOT’, $pathinfo[‘dirname’]); function generateIcon_mobile()
{ $imgRoot = ROOT.”/img/mobile”; $iterator = new
DirectoryIterator($imgRoot); foreach ($iterator as $file) { if
($file->isDot()) continue; $filename = $file->getFilename();
//识别出是否以icon_开头的文件夹,如果是,则对此文件夹的图标进行base64编码处理
if ($file->isDir() && 0 === strncasecmp(‘icon_’, $filename, 5)) {
generateIconMobileCallback(“$imgRoot/$filename”, ROOT.”/js/mobile”); } }
} function generateIconMobileCallback($iconDir, $styleSaveDir) {
//保存成js的文件名 $saveName = array_pop(explode(‘/’, $iconDir));
//JS文件保存路径 $styleSavePath = $styleSaveDir.’/’.$saveName.’.js’;
//将当前目录下的所有文件及MD5组成一个识别字符串 $fileMap = array();
$iterator = new DirectoryIterator($iconDir); foreach ($iterator as
$file) { if ($file->isDot()) continue; $fileName =
$file->getFilename(); if ($file->isDir()) {
generateIconMobileCallback($iconDir.’/’.$fileName,
$styleSaveDir.’/’.$fileName); } else { $fileMap[$fileName] =
md5_file($file->getRealPath()); } } ksort($fileMap); $fileMapStr =
json_encode($fileMap); //确保目录可写
ensure_writable_dir($styleSaveDir); //js文件句柄 $wirteHandle =
fopen($styleSavePath, ‘w’); //当前小图标文件夹的相对路径
$iconSaveRelative = substr($iconDir, strlen(ROOT));
//写入,初始化保存数据的对象 fwrite($wirteHandle, “/** icon in dir:
$iconSaveRelative/ */ \nif(typeof(\$iconData) == ‘undefined’)
\$iconData={};”); foreach ($fileMap as $fileName => $md5) {
//当前图片的绝对路径 $fullPathName = “$iconDir/$fileName”;
//取得路径信息 $pathInfo = pathinfo($fullPathName);
//取得文件名(没有后缀) $fileNameNoExt = $pathInfo[‘filename’];
//取得图片信息 $imageSize = getimagesize($fullPathName);
//取得文件的后缀 switch ($imageSize[2]) { case IMAGETYPE_GIF:
$imageType = ‘gif’; break; case IMAGETYPE_JPEG: $imageType = ‘jpg’;
break; case IMAGETYPE_PNG: $imageType = ‘png’; break; default:
$imageType = ‘jpg’; break; } //取得图片资源 $readHandle =
fopen($fullPathName, ‘r’); //将图片转成二进制并生成Base64编码 $base64 =
base64_encode(fread($readHandle, filesize($fullPathName))); //关闭资源
fclose($readHandle); //将Base64编码写入js文件中 fwrite($wirteHandle,
“\n\$iconData.$fileNameNoExt=\”data:image/$imageType;base64,$base64\”;”);
} //最后换个行 fwrite($wirteHandle, “\n”); //关闭资源
fclose($wirteHandle); //处理成功的图标文件夹给予提示 echo
‘<p>’.$iconSaveRelative. ‘ saved</p>’; } /** *
确保文件夹存在并可写 * * @param string $dir */ function
ensure_writable_dir($dir) { if(!file_exists($dir)) { mkdir($dir,
0766, true); @chmod($dir, 0766); @chmod($dir, 0777); } else
if(!is_writable($dir)) { @chmod($dir, 0766); @chmod($dir, 0777);
if(!@is_writable($dir)) { throw new
BusinessLogicException(“目录不可写”, $dir); } } }
generateIcon_mobile(); ?> <!DOCTYPE html> <html>
<head> <title></title> </head> <body>
<br> <br> <br>
<div>我们直接引入所生成的js文件,测试一下是否成功</div>
<br> <div>直接在img标签里加入 icon-data = ‘图标文件名’ 例如
<\img icon-data=”tryit”>,查看效果</div> <br>
<br> <br> <img icon-data=”tryit”> <script
src=”js/mobile/icon_pink.js”></script> <script
src=”js/mobile/jquery.all.min.js”></script> <script
src=”js/mobile/attrHandle.js”></script> </body>
</html>

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<?php
    $pathinfo = pathinfo($_SERVER[‘SCRIPT_FILENAME’]);
    define(‘ROOT’, $pathinfo[‘dirname’]);
 
    function generateIcon_mobile() {
        $imgRoot = ROOT."/img/mobile";
        $iterator = new DirectoryIterator($imgRoot);
        foreach ($iterator as $file) {
            if ($file->isDot()) continue;
            $filename = $file->getFilename();
 
            //识别出是否以icon_开头的文件夹,如果是,则对此文件夹的图标进行base64编码处理
            if ($file->isDir() && 0 === strncasecmp(‘icon_’, $filename, 5)) {
                generateIconMobileCallback("$imgRoot/$filename", ROOT."/js/mobile");
            }
        }
 
    }
 
    function generateIconMobileCallback($iconDir, $styleSaveDir) {
        //保存成js的文件名
        $saveName = array_pop(explode(‘/’, $iconDir));
        //JS文件保存路径
        $styleSavePath = $styleSaveDir.’/’.$saveName.’.js’;
 
        //将当前目录下的所有文件及MD5组成一个识别字符串
        $fileMap = array();
        $iterator = new DirectoryIterator($iconDir);
        foreach ($iterator as $file) {
            if ($file->isDot()) continue;
            $fileName = $file->getFilename();
            if ($file->isDir()) {
                generateIconMobileCallback($iconDir.’/’.$fileName, $styleSaveDir.’/’.$fileName);
            } else {
                $fileMap[$fileName] = md5_file($file->getRealPath());
            }
        }
        ksort($fileMap);
        $fileMapStr = json_encode($fileMap);
 
        //确保目录可写
        ensure_writable_dir($styleSaveDir);
 
        //js文件句柄
        $wirteHandle = fopen($styleSavePath, ‘w’);
        //当前小图标文件夹的相对路径
        $iconSaveRelative = substr($iconDir, strlen(ROOT));
        //写入,初始化保存数据的对象
        fwrite($wirteHandle, "/** icon in dir: $iconSaveRelative/ */ \nif(typeof(\$iconData) == ‘undefined’) \$iconData={};");
        foreach ($fileMap as $fileName => $md5) {
            //当前图片的绝对路径
            $fullPathName = "$iconDir/$fileName";
            //取得路径信息
            $pathInfo = pathinfo($fullPathName);
            //取得文件名(没有后缀)
            $fileNameNoExt = $pathInfo[‘filename’];
            //取得图片信息
            $imageSize = getimagesize($fullPathName);
 
            //取得文件的后缀
            switch ($imageSize[2]) {
                case IMAGETYPE_GIF:
                    $imageType = ‘gif’;
                    break;
                case IMAGETYPE_JPEG:
                    $imageType = ‘jpg’;
                    break;
                case IMAGETYPE_PNG:
                    $imageType = ‘png’;
                    break;
 
                default:
                    $imageType = ‘jpg’;
                    break;
            }
 
            //取得图片资源
            $readHandle = fopen($fullPathName, ‘r’);
            //将图片转成二进制并生成Base64编码
            $base64 = base64_encode(fread($readHandle, filesize($fullPathName)));
            //关闭资源
            fclose($readHandle);
            //将Base64编码写入js文件中
            fwrite($wirteHandle, "\n\$iconData.$fileNameNoExt=\"data:image/$imageType;base64,$base64\";");
        }
        //最后换个行
        fwrite($wirteHandle, "\n");
        //关闭资源
        fclose($wirteHandle);
 
        //处理成功的图标文件夹给予提示
        echo ‘<p>’.$iconSaveRelative. ‘ saved</p>’;  
    }
 
    /**
    * 确保文件夹存在并可写
    *
    * @param string $dir
    */
    function ensure_writable_dir($dir) {
        if(!file_exists($dir)) {
            mkdir($dir, 0766, true);
            @chmod($dir, 0766);
            @chmod($dir, 0777);
        }
        else if(!is_writable($dir)) {
            @chmod($dir, 0766);
            @chmod($dir, 0777);
            if(!@is_writable($dir)) {
                throw new BusinessLogicException("目录不可写", $dir);
            }
        }
    }
    generateIcon_mobile();
?>
 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
</head>
<body>
<br>
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<br>
 
<div>我们直接引入所生成的js文件,测试一下是否成功</div>
<br>
<div>直接在img标签里加入 icon-data = ‘图标文件名’  例如  <\img icon-data="tryit">,查看效果</div>
<br>
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<br>
    <img icon-data="tryit">
    <script src="js/mobile/icon_pink.js"></script>
    <script src="js/mobile/jquery.all.min.js"></script>
    <script src="js/mobile/attrHandle.js"></script>
</body>
</html>

然后这里附上属性转换的JS代码

JavaScript

$(function(){ setIconData(); }); function setIconData() { if
(typeof($iconData != ‘undefined’)) {
$(‘img[icon-data]’).each(function() { var self = $(this); var name =
self.attr(‘icon-data’); if (typeof($iconData[name]) != ‘undefined’) {
self.attr(‘src’, $iconData[name]); self.removeAttr(‘icon-data’); } });
} }

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$(function(){
    setIconData();
});
 
function setIconData() {
    if (typeof($iconData != ‘undefined’)) {
        $(‘img[icon-data]’).each(function() {
            var self = $(this);
            var name = self.attr(‘icon-data’);
            if (typeof($iconData[name]) != ‘undefined’) {
                self.attr(‘src’, $iconData[name]);
                self.removeAttr(‘icon-data’);
            }
        });
    }
}

 

五、实现效果

  这是页面输入效果,小图标正常显示出来了

 

图片 15

 

这里我们自动生成的JS文件是这样子的格式:

图片 16

 

页面调用的代码:

图片 17

 

JS对img的icon-data属性转换处理的代码:

图片 18

 

我们对比下用base64编码和不用base64时所花费的时间:

先看不用的速度

图片 19

再看我们用了base64编码的速度   图片 20

 

假如一个页面有很多小图标,那么这种方式对网站的性能优化会有大大的提升。如今此种优化方案是用在我现在的项目中移动端,而上一篇博文讲解的生成背景图的优化方案用在我们项目中的PC端。优化效果是很明显的!当然了,base64编码这种方法也可以用在PC端,我们的项目为啥将它用在手机端,本博文开头部分也有对其做解释。这里测试我就直接在PC端测试,手机端测试也是一个样的。

这里我补充一点:

(1)所生成的base64的js文件是在开发中就生成的了,而不是在用户访问时才去生成,我把HTML代码和PHP代码写在一个文件里是方便,在真实项目中是分开的;

(2)使用此种优化技术有它的优点,当然也会有它的缺点,只有适合自己项目的优化技术才是好技术;

(3)此中优化技术建议使用在手机端(可以解决背景图优化方式所不能解决的问题),而PC端的则用合并小图标生成背景图的方式(看此文:);

(4)此种优化技术一般用于小图标(十几K以下),也就是HTTP响应时间远远大于下载时间的时候,用此方法优化会看到明显的效果;

(5)当然可以配合其他优化技术一起使用,效果更明显,比如缓存等。

 

这一次就分享那么多给大家,代码我都贴上了,而且很多都标上了注释,方便大家理解。

如果此博文中有哪里讲得让人难以理解,欢迎留言交流,若有讲解错的地方欢迎指出。

如果您觉得您能在此博文学到了新知识,请为我顶一个,如文章中有解释错的地方,欢迎指出。

  互相学习,共同进步!

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评论

图片 21

页面可见时间

在第 20 帧页面可见,CSS 完成之后,当然前提是这里没有外链 JS
在页面中间因为网络请求严重阻塞页面。这里分析的仅仅是 Chrome
浏览器,不是真机,在 iOS 上,就算 JS 在底部,直接 <script src=”xx”> 也是会阻塞页面。可以通过加
async 属性,通知渲染引擎这是不影响页面渲染的 JS,可以异步加载,iOS
下添加此属性可实现和 Android 或 PC Chrome 一样的效果。

Robin   译文出处:[众成翻译

_小生_]()   

在我的研讨会期间,更多的材料是关于JavaScript而不是React。其中大部分归结为JavaScript
ES6以及功能和语法,但也包括三元运算符,语言中的简写版本,此对象,JavaScript内置函数(map,reduce,filter)或更常识性的概念,如:可组合性,可重用性,不变性或高阶函数。这些是基础知识,在开始使用React之前你不需要掌握这些基础知识,但在学习或实践它时肯定会出现这些基础知识。

以下演练是我尝试为您提供一个几乎广泛但简明的列表,其中列出了所有不同的JavaScript功能,以补充您的React应用程序。如果您有任何其他不在列表中的内容,只需对本文发表评论,我会及时更新。

重要内容可见时间

重要内容可见,这里可以认为是商品数据,商品数据可见要等 JS
执行完并且异步请求发送出去回来后才可见。

TMS\[1\]
的异步请求大多走招商数据平台(TCE\[2\])的接口,测试其单个请求在真机的耗时约为
110ms(样本较少,未大量测试)。

目录

  • 从JavaScript中学习React
  • React 和 JavaScript
    Classes
  • React中的箭头函数
  • 作为React中的组件的fuuction
  • React类组件语法
  • 在React中的Map, Reduce 和
    Filter
  • React中的var,let和const
  • React中的三元运算符
  • React中的Import 和
    Export
  • React中的库
  • React中的高阶函数
  • React中的解构和传播运算符
  • There is more JavaScript than
    React

白屏时间和补救方法

在 Wi-Fi 下,这 60
多帧的过程一眨眼就过去了,但在弱网络下,如这里最极端的网络 GPRS
下,整个首屏含图片全部加载完成需要 41.25s。当然这 40
多秒过程能尽早出现内容,并渐进和谐地呈现出来是比较好的。

男装频道是修改过后的,对比之前的未处理的猜你喜欢页面,出现长时间的白屏,如下:

图片 22

以下为本地生活修复后的效果:

图片 23

白屏处理只要稍微注意下就可以,修复的方便也简单,尽量同步输出,异步输出请尽量
mock 出现在首屏的模板。如果是基于 Cake\[3\]
工具开发的,也可以直接用首屏填充伪标签。

从JavaScript中学习React

当你进入React的世界时,通常是使用用于启动React项目的
create-react-app。设置项目后,您将遇到以下React类组件:

JavaScript

import React, { Component } from ‘react’; import logo from ‘./logo.svg’;
import ‘./App.css’; class App extends Component { render() { return (
<div> <header> <img src alt=”logo” />
<h1>Welcome to React</h1> </header> <p> To get
started, edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
</p> </div> ); } } export default App;

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import React, { Component } from ‘react’;
import logo from ‘./logo.svg’;
import ‘./App.css’;
 
class App extends Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <header>
          <img src alt="logo" />
          <h1>Welcome to React</h1>
        </header>
        <p>
          To get started, edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
        </p>
      </div>
    );
  }
}
 
export default App;

可以说,React类组件可能不是最好的起点。新手有许多东西需要消化,不一定是React:类语句,类方法和继承。导入语句也只是在学习React时增加了复杂性。尽管主要焦点应该是JSX(React的语法),但通常所有的事情都需要解释。这篇文章应该揭示所有的东西,大部分是JavaScript,而不用担心React。

结束语

以上在 Chrome 上的测试,但实际在手淘里面,在
spdy、https、离线包内置资源等的影响下,它的瀑布流还是这样的吗?

React和JavaScript类

在开始时遇到React类组件,需要有关JavaScript类的基础只是。JavaScript类在语言中是相当新的。以前,只有JavaScript的原型链也可以用于继承。JavaScript类在原型继承之上构建,使整个事物更简单。

定义React组件的一种方法是使用JavaScript类。为了理解JavaScript类,您可以花一些时间在没有React的情况下学习它们。

JavaScript

class Developer { constructor(firstname, lastname) { this.firstname =
firstname; this.lastname = lastname; } getName() { return this.firstname

  • ‘ ‘ + this.lastname; } } var me = new Developer(‘Robin’, ‘Wieruch’);
    console.log(me.getName());
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class Developer {
  constructor(firstname, lastname) {
    this.firstname = firstname;
    this.lastname = lastname;
  }
 
  getName() {
    return this.firstname + ‘ ‘ + this.lastname;
  }
}
 
var me = new Developer(‘Robin’, ‘Wieruch’);
 
console.log(me.getName());

类描述了一个实体,该实体用作创建该实体实例的蓝图。一旦使用new语句创建了类的实例,就会调用该类的构造函数,该实例化该类的实例。因此,类可以具有通常位于其构造函数中的属性。此外,类方法(例如getName())用于读取(或写入)实例的数据。类的实例在类中表示为此对象,但实例外部仅指定给JavaScript变量。

通常,类用于面向对象编程中的继承。它们在JavaScript中用于相同的,而extends语句可用于从另一个类继承一个类。具有extends语句的更专业的类继承了更通用类的所有功能,但可以向其添加其专用功能。

JavaScript

class Developer { constructor(firstname, lastname) { this.firstname =
firstname; this.lastname = lastname; } getName() { return this.firstname

  • ‘ ‘ + this.lastname; } } class ReactDeveloper extends Developer {
    getJob() { return ‘React Developer’; } } var me = new
    ReactDeveloper(‘Robin’, ‘Wieruch’); console.log(me.getName());
    console.log(me.getJob());
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class Developer {
  constructor(firstname, lastname) {
    this.firstname = firstname;
    this.lastname = lastname;
  }
 
  getName() {
    return this.firstname + ‘ ‘ + this.lastname;
  }
}
 
class ReactDeveloper extends Developer {
  getJob() {
    return ‘React Developer’;
  }
}
 
var me = new ReactDeveloper(‘Robin’, ‘Wieruch’);
 
console.log(me.getName());
console.log(me.getJob());

基本上,它只需要完全理解React类组件。
JavaScript类用于定义React组件,但正如您所看到的,React组件只是一个React组件,因为它继承了从React包导入的React
Component类的所有功能。

JavaScript

import React, { Component } from ‘react’; class App extends Component {
render() { return ( <div> <h1>Welcome to React</h1>
</div> ); } } export default App;

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import React, { Component } from ‘react’;
 
class App extends Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Welcome to React</h1>
      </div>
    );
  }
}
 
export default App;

这就是为什么render()方法在React类组件中是必需的:来自导入的React包的React组件指示您使用它在浏览器中显示某些内容。此外,如果不从React组件扩展,您将无法使用其他生命周期方法
(包括render()方法)。例如,不存在componentDidMount()生命周期方法,因为该组件将是vanilla
JavaScript类的实例。并且不仅生命周期方法会消失,React的API方法(例如用于本地状态管理的this.setState())也不可用。

但是,正如您所看到的,使用JavaScript类有利于使用您的专业行为扩展通用类。因此,您可以引入自己的类方法或属性。

JavaScript

import React, { Component } from ‘react’; class App extends Component {
getGreeting() { return ‘Welcome to React’; } render() { return (
<div> <h1>{this.getGreeting()}</h1> </div> ); }
} export default App;

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import React, { Component } from ‘react’;
 
class App extends Component {
  getGreeting() {
    return ‘Welcome to React’;
  }
 
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>{this.getGreeting()}</h1>
      </div>
    );
  }
}
 
export default App;

现在您知道为什么React使用JavaScript类来定义React类组件。当您需要访问React的API(生命周期方法,this.state和this.setState())时,可以使用它们。在下文中,您将看到如何以不同的方式定义React组件,而不使用JavaScript类,因为您可能不需要始终使用类方法,生命周期方法和状态。

毕竟,JavaScript类欢迎使用React中的继承,这对于React来说不是一个理想的结果,因为React更喜欢组合而不是继承。因此,您应该为您的React组件扩展的唯一类应该是官方的React组件。

注:

  • [1]: TMS 为淘宝内部运营活动系统。
  • [2]: TCE 为淘宝内部数据接口系统。
  • [3]: Cake 为淘宝内部前端开发套件。

 

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React中的箭头函数

When teaching someone about React, I explain JavaScript arrow
functions
pretty early. They are one of JavaScript’s language additions in ES6
which pushed JavaScript forward in functional programming.

在教关于React时,我很早就解释了JavaScript arrow
functions。它们是ES6中JavaScript的语言添加之一,它推动了JavaScript在函数式编程中的发展。

JavaScript

// JavaScript ES5 function function getGreeting() { return ‘Welcome to
JavaScript’; } // JavaScript ES6 arrow function with body const
getGreeting = () => { return ‘Welcome to JavaScript’; } // JavaScript
ES6 arrow function without body and implicit return const getGreeting =
() => ‘Welcome to JavaScript’;

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// JavaScript ES5 function
function getGreeting() {
  return ‘Welcome to JavaScript’;
}
 
// JavaScript ES6 arrow function with body
const getGreeting = () => {
  return ‘Welcome to JavaScript’;
}
 
// JavaScript ES6 arrow function without body and implicit return
const getGreeting = () =>
  ‘Welcome to JavaScript’;

JavaScript箭头函数通常用在React应用程序中,以保持代码简洁和可读。尝试从JavaScript
ES5到ES6功能重构我的功能。在某些时候,当JavaScript ES5函数和JavaScript
ES6函数之间的差异很明显时,我坚持使用JavaScript
ES6的方式来实现箭头函数。但是,我总是看到React新手的太多不同的语法可能会让人不知所措。因此,我尝试在使用它们在React中全部使用之前,使JavaScript函数的不同特性变得清晰。在以下部分中,您将了解如何在React中常用JavaScript箭头函数。

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